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モニターに関しての解像度と周波数(リフレッシュレート)

解像度(ピクセル)
ピクセルは画面上の最小の表示単位で、画像を構成する小さな点です。画面の解像度(例えば、1920x1080や4Kなど)は、横×縦のピクセル数で表され、これが画面に表示できる詳細の量を決定します。ピクセル数が多いほど、より鮮明で詳細な画像を表示できます。

周波数(リフレッシュレート)
周波数、特にこの文脈ではリフレッシュレートと呼ばれることが多いですが、これは画面が1秒間に何回更新されるかを示す数値で、単位はヘルツ(Hz)です。例えば、60Hzのリフレッシュレートは、画面が1秒間に60回更新されることを意味します。リフレッシュレートが高いほど、動きがスムーズに見え、特に高速な動きを伴うビデオゲームや映像の視聴体験が向上します。

ピクセルと周波数の関係
ピクセル(解像度)と周波数(リフレッシュレート)は、画面の表示品質において互いに補完関係にありますが、直接的な依存関係はありません。解像度は画像の鮮明さや詳細度を決定し、リフレッシュレートは表示される画像の滑らかさや反応速度を決定します。しかし、これら二つのスペックが高いほど、より高いグラフィックス性能をPCやディスプレイから要求します。

高解像度: 画面に表示される詳細の量が増え、画像が鮮明になりますが、それだけ多くのデータを処理する必要があります。

ピクセル 自体と周波数 は依存関係はないのだが、処理する総画像数 の観点では大いに関係があります。

簡単な例

100ピクセル*100ピクセル のモニターがあった場合、1が目に 10000画素 ピクセル要するに点があります。
周波数はこの画面にたいして1秒間に何回画面の点を書き換えるか! 1回と3回で比較すると

1HZ 1秒に1回 画面を書き換えると 1万の点 ピクセルが描画される PCから転送される
3HZ 1秒間に3回 画面を書き換える  3万の点 が描画される PCから3万 画像が送られる

上記のように 総画像数で行くと、PC側 GPU側で送れる総画像数に制約があるために、リフレッシュうレートが
高くなると、処理が間に合わなくなるのです。

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